Mozilla宣布将虚幻3游戏引擎引入浏览器

3月29日消息,Firefox浏览器的开发商Mozilla日前在GDC上宣布,公司正在和Epic Games进行合作,计划把虚幻3游戏引擎移植到网页当中。

Mozilla相信,在虚幻3引擎的帮助下,网页将能够媲美本地性能,使其成为休闲游戏甚至3A大作的理想平台。

目前,为了把3D游戏带到浏览器中,Mozilla正在开发WebGL绘图标准。但是,困扰现有WebGL应用程序的一大问题是加载时间。传统游戏能够以很高的速度读取存储在本地的纹理和模型,但即使如此,其加载速度也非常缓慢。

而想要从网页服务器传输1GB的地图数据,这听上去几乎不可能——玩家等待加载一段道路的时间可能达到30分钟,而不是30秒。

负责开发OpenGL、WebGL和其他相关配置的组织Khronos Group已经注意到了这个问题。虽然现在还为时尚早,但该组织正在计划为3D模型、纹理和其他3D程序所需的资源开发一套常规的数据格式,以及协调这些资源的系统。

这些准备就绪之后,一款在线游戏会向远程资源服务器报告诸如机器所拥有的带宽、屏幕分辨率等信息,然后被送回一套匹配的资源。也就是说,如果系统的互联网连接速度很慢,就可能会收到更加简单的模型和更低分辨率的纹理,以提高游戏加载速度。